宝箱的刷新位置会在洞穴中四处分散,这也会造成双方战队能选择的战术思路极多,不管是组团推进,还是分散开来各自行动,在这样复杂的地图上,除了战术之外,运气也会成为非常重要的因素——哪边的选手刷新位置距离宝箱更近,哪边在开局就会有很大的优势。
叶超看到这张地图,忍不住道:“系统这是选了一张最难的寻宝图啊!我曾经在这张地图练习过,想一个人找齐十个宝箱,十五分钟的比赛时间根本来不及!我十五分钟只找到了两个。”
吴泽文道:“不一定全部找齐,寻宝模式的规则是十五分钟时间结束时,哪边宝箱多,哪边获胜,并没有规定要将十个宝箱全部拿走。比如在十五分钟的时候,一支战队有三个宝箱,另一支战队只找到两个,那也能判定胜负。”
刘川说:“双方肯定想尽可能地多找到几个,但必要的时候,也可以放弃去寻找距离太远的宝箱,直接打团战,从对方手里抢。”
叶超点头:“我们来看一下双方携带的秘籍。”
由于决胜局没有主客场,秘籍的禁选用也不再像之前的比赛那样分先后手,双方指挥可以从秘籍库中自由挑选秘籍携带入场,也就是说,联赛可用的三十本秘籍都可以选择,有可能出现双方选出同
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