视游戏主机平台,不过,西蒙同样会让EA保持自身在PC领域的优势地位。
为了今天的这次会议,西蒙已经提前做了很多功课,还根据记忆中的信息亲自整理出了此时众人手中的这份资料。
即时战略游戏在八十年代初就已经萌芽,只是在九十年代随着《魔兽争霸》、《星际争霸》等游戏的出现才达到顶峰,即时战略游戏的概念也在九十年代最终完善。现在,各类型的即时战略游戏其实都只是一种雏形模式的存在,通常并不具备成熟期的即时战略游戏应有的资源采集、兵力生产和即时对战等元素。
另一方面,西蒙并没有直接将玩过的《魔兽争霸》、《星际争霸》这些巅峰级别的即时战略游戏拿出,一方面是因为此时硬件条件还存在一些限制,另一方面,也是出于让EA先练手积累经验的需要。
原时空中的即时战略游戏就是在连续十多年的各种摸索积累后才最终成熟,EA现在还没有这方面经验,如果立刻上手,很可能会毁掉西蒙记忆中的几款经典。
说起来,《沙丘》系列改编的即时战略游戏在原时空中也颇为成功,这也是西蒙叮嘱南希高价拿下《沙丘》系列游戏改编权的原因。
丹妮莉丝娱乐许诺《沙丘》版权方的价码与《忍