万往往就是一个很难逾越的门槛。
随着《哭泣游戏》北美本土总票房突破2000万美元,各方媒体也因此越发开始注意到这部非主流低成本电影,进而导致影片人气进一步攀升。
高门影业的宣发手段,诸如放射状发行模式、炒作评级冲突等等,其实都是可以模仿的,好莱坞其他制片厂最近几年也陆续从丹妮莉丝娱乐的宣发团队中挖走了不少擅长营销炒作的人才,然而,丹妮莉丝娱乐在文艺片领域依旧一骑绝尘。
这次的《哭泣游戏》,再次让很多好莱坞同行产生了一种无力感。
仔细研究这部电影从立项到发行的种种环节,好莱坞制片厂高管也再次意识到了一个很难忽略的事实。
归根结底,还是西蒙·维斯特洛。
就拿《哭泣游戏》来说,这部电影的剧本十年前就已经诞生,整个八十年代一直在缓慢而坎坷地进行筹备,直到被西蒙·维斯特洛看中,项目才一路绿灯,最终造就了眼下的票房黑马。
再看其他,无论是丹妮莉丝娱乐一力主导的DC电影宇宙,还是凭借一部3D动画电影迅速崛起的皮克斯工作室,乃至其他一系列各类型电影项目,追根溯源,都绕不开某个年轻人的慧眼识珠。
因此,《哭泣