验主角的起起伏伏,还带男女主差别的前进路线,甚至还有几个关键节点的剧情走向对话选择功能,简直满足观众一切代入欲望。
而且特效细致到恐怖,要不是如今的人物建模动画还做不到演员的丰富真实,恐怕连演员这个职业都不需要了。
当然,要做到以上这些,投资也是巨大的,光是两种不同剧情下需要铺设的时间轴,就耗费了编剧大量的心力,更别说后期因为需要做出不同故事支线而使用的人力物力了。
光是纱虞这个不算重要的角色,因为涉及3个不同版本的走向,9种不同的结局,就要参加至少半年的拍摄,这还不包括等待其他演员档期的情况。
但这种类似于以前的攻略游戏的模式在市场上颇受好评,多少人都想和男神/女神手拉手还能亲亲啊!就算知道嘴边是塑料也行!
要不是因为成本问题无法做到所有环节都由观看者选择走向,恐怕都要成为有的人的第二人生了。
因此,市面上出现了大量反对言论,认为这样给人们制造虚幻梦境,会更加把人们往虚拟世界推。
不过就像每次新技术的产生所必须经历的负面浪潮,虽然争议声响亮,却也阻止不了这新技术势如破竹来到人们的生活。
真正的投资者,会看