着细碎的石块,而底下就是深渊。后面还有登山,暗藏陷阱的雪地等等。
地图不会随机变化,但是路线会。必须要沿着小地图中标示的绿色箭头,到达终点之后才算通关。
连胜比对着右上角的时间,推算了一下速度,大致明白了。
主要考察的是速度,灵活性。需要做出各种攀爬、跳跃、观察的举动。
其实对于真人通关任务的难度,这边已经可以说放的宽泛。可是,当视野变高,身形变大的时候,整个人会有种不自在感。尤其是驾驶多了机甲,不习惯的话,会额外的去调整身体重心,那么速度明显就会变慢,最后卡在时间上。
这还真是,对于习惯的人来说,不难,就当是平时过障碍训练就可以。可对于不习惯的人来说,就成了天方夜谭。
连胜先试着走了两趟,熟悉一下这边的地图。然后开始加速,计算它们所需的速度。
各个地图难度不一样,分配的时间和速度当然也不一样。根据自己的感觉,重新进行调整,然后开始冲击。
她刚练习到一半,就听见教官的声音,透过传感器里的设备,传到他们的耳朵里:“你们有一个早上的时间啊,成绩达标的,下午可以参加速度测试,然后晚上过去听课。已经被淘汰的学生中午