了,谁知道这么多年了一个人品行会不会变,要知道这世上最难测的是人心。”
“嗯”虽然觉得沈悦这话有些古怪,不过顾磊多少还是听进去一点了。
沈悦也不强求,信任不是一朝一夕就能瓦解的,只要顾磊防范些有了警惕心,曲然总不会那么容易得逞的,至于以后的事只能慢慢来了。
顾磊抱着沈悦满足叹了口气,此生有你真的别无所求了。
设备到位人员到位顾磊就彻底全身心的投入在创作中了,脚本是两年前就打好的,为了这场翻身仗顾磊已经等了太久,第二天就租了个房子把设备搬出去了。
除了一日三餐几个年轻人就待在出租屋里没日没夜的设计,一款出色的游戏不是一朝一夕就能成功的,它涵盖游戏制作大体可以分工为程序和美术。无论是2d还是3d,都需要的。不过3d游戏稍微麻烦。
一款游戏的诞生先是要有一份策划。不过策划不是简单的写写游戏的剧情,玩法。一份正规的游戏策划要让原画明白要画什么,如何去表现;要让程序明白,按下某个键有什么反映,游戏中游戏角色的移动速度是每秒多少,等等。有了策划后,就要分工了,美术方面(这里指的是3d的开发流程)先是原画师,根据策划案,画出人物和场景的原画