海棠书屋 > 玄幻小说 > 最强游戏架构师 > 第64节
的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。
    甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。
    最后哪个能抢占市场,就是看运气。
    在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
    不需要什么理解,不需要什么设计。
    玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。
    顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。
    没了。
    当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
    创作人员表示:
    【在我国,
    有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;
    有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。
    而我们项目组是集两者之大成——
    我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
    这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
    在末世之前,明言就是其中的一员。
    大环境如此,他也无计可施,也只不过是一个“it搬砖工”。
    但至少,他还是竭尽全力地在对


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