因了。
肯定不是和观众一样,单纯看个乐子的。
只有足够了解比赛,深入观察过高端局、低端局,自己也体会过相应的乐趣,才有可能发现潜在的问题、做出更好的设计。
除了比赛本身之外,明言也带人观察了一下整体的收视率数据。
一开始比赛,由于推送的关系,观众人数最多——很快达到了千万级别;
开场表演、主持人说话、选手上台,乃至于bp的环节,收视率略有下降;
但开始正常比赛后,收视率急速飙升到最高点,全网破亿的级别,已经相当于黄金时段的电视剧了;
比赛结束后,观众纷纷散场,不是所有人都有兴趣看选手问答环节的。
这一期的广告,收视率和转化比都相当不错。
赞助商还没等决赛结束,就纷纷发来了想要继续合作的意愿。
而蓝星悄悄插播的一个《卡牌联盟》小广告,就更加引来关注了。
两个解说只是收到了示意,随便地聊了一句:“听说蓝星有一款和传奇联盟同ip的作品上线了。”
“好像是个小游戏吧,叫做《卡牌联盟》的,你想玩?”
“蓝星的游戏嘛,肯定要玩一玩看看的。”
比赛开始前,解说这