海棠书屋 > 玄幻小说 > 最强游戏架构师 > 第69节

    让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
    在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。
    这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。
    因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个boss。
    所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。
    镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。
    那么问题就来了。
    如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!
    《蓝星末日》就栽倒在这里了。
    罗素把boss打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。
    以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。
    无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。
    而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!
    这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
    他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。
    现在这个方案,看上去也还是有不


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