盈利模式的一大里程碑,和“买断收费”、“时间点卡收费”并称为三大盈利模式。
像《逆天诀》这样的游戏,两年过去就已经凉的差不多了,因为本身游戏内容就不多,在他们看来是不值得提倡的。
但其盈利的思路却是可以借鉴的。
比如外观闪亮的坐骑,比如武器可以附魔、强化、合成、镶嵌等多种升级方式,再比如一些游戏流程上的简化特权,再比如服务器排名的特殊头衔认证等……这些东西本质上其实是在让玩家玩的更爽!
这样的游戏对付费玩家来说实在是太棒了,真的是量身定做的最爽游戏。
当年游戏出来的时候也是石破天惊。
如今细想来,竟然还有这么多值得学习的地方。
最最可惜的是,屠龙宝刀工作室的人都非常的“深居简出”。
他们的负责人至今都没有露面过,一切邀请都是能推就推,不能推就派出副总师上。
真正的总设计师神龙见首不见尾,也是闻名于圈内外的“神秘财神爷”。
据传,《逆天诀》的一位土豪一掷千金只求一见,最终却还是未能谋面。
甚至都有人开玩笑说:“财神爷是怕他一露面,身上的仙气就要被你们给蹭完啦。”
迄今为