个人真的是对人类的心理理解到了一定的程度啊!
别人都还停留在挖空心思讨好玩家的程度上,但是明言已经是站在了一览众山小的高度上,对玩家心理了如指掌。
比如说,抽卡这个模式,就利用了人类的赌博心理;
皮肤和称号等等系统,都是利用了人类的攀比心理;
现在的这个小刀精灵,又是利用了人类的懒惰和对不劳而获的渴望……
——真的是玩弄人心的魔鬼转世吧!
可怕的是,现在的业界已经对屠龙宝刀进行过研究了,却压根捉摸不透明言的思路。
屠龙宝刀工作室背后的“财神爷”,正式在圈内成为了神秘力量的代名词。
蓝星的设计,虽然天马行空,但是大家还能看得出前因后果来,起码知道它的游戏为什么能火爆;
但是屠龙宝刀的设计,真的像魔鬼一样千变万化,让人完全无法理解。
《逆天诀》、《卡牌联盟》什么的还好,起码还有一点操作空间在里面;但是到这个《放置大侠》真的颠覆了几乎所有游戏设计的传统和规则,越专业的人反而越容易看得一头雾水。
反而越是平时不玩游戏的人,越是能体验到这个游戏的乐趣。
gaming studi