时工作室是全员振奋啊,他们终于能再次抢到一个来自明总师的创意了——
这感觉,就好像是个不受宠的贵妃,等了好多年才终于又得到了皇帝的临幸一般!
毕竟,屠龙宝刀工作室已经很久没有像样的作品出来了。
ps:屠龙宝刀术语中的“像样”,基本等同于“抢钱”。
然而,明总师果真像个负心薄幸的皇帝一样,提了个概念就跑了。
——就好像个留了个龙种就不负责任的渣男!
屠龙宝刀工作室的副总师辛辛苦苦拉扯起来一个研发团队,又时常远程和明言开会确定设计上的具体细节。
项目进度虽没有蓝星那群加班狂来得快,但也不算是慢。
一贯和蓝星那种全组创作、务求精品的理念不同,屠龙宝刀这边更习惯于将大宗的活计外包给专业的制作公司。
至今为止,屠龙宝刀工作室全体成员依然只有200人,而蓝星那边都快突破800人了——包括新游戏研发团队和旧游戏的更新、运维团队。
屠龙宝刀这边,音乐制作人、3d建模师、剧情策划等等专业方向的员工,基本都不超过三个,大多数是用来跟外包对接的,而自己却不经常直接制作。
他们讲究:效率=最少的资源+