怡然不惧。
只见他欺身上前,用手中长剑对敌。
先是一个极限走位躲开面前两人的长枪,然后一个精妙的旋步,反身躲开下一次袭击,同时长剑已经抹了敌人的咽喉。
长枪还未落地,又被他用足尖挑起,握在手中。
隔壁看得津津有味的众人纷纷点头,蓝星的武术指导道:“在面对这么多人的时候,永远是一寸长一寸强。拿长枪才是最正确的选择。”
明言问道:“我们还没有做长枪的惯性引导吧?”
设计师看了一下手中的笔记,无奈道:“这一块内容基本完全没有做,这位选手……不是,这位测试玩家是在完全在依靠自己的经验来战斗。”
众人都很是吃惊。
星际时代的游戏虽然很硬核,但还没有硬核到完全靠玩家自己来战斗……要不然,岂不是培育出了几千亿的铁血战士来了?
实际上,游戏中都是会有所谓的“惯性引导”,也就是为玩家的动作提供的辅助措施。
就好像在单机fps游戏中,会有辅助瞄准:当玩家的准心距离目标位置还差一点点的时候,系统会自动帮他校准到最中心处,还不会发生人体描边的情况。
在新项目当中,刺客们的几套标准动作都是有惯性引导的,