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但是也不知道怎么了,可能在某一次半山腰里被一个npc蛊惑了,打了一局侠客牌之后,就突然一发不可收拾……
“武功是什么?哪有打牌好玩啊!”
“哪里还有同道中人?哪里还有卖侠客牌的npc?我牌组还差一张核心,真的就差一张啊啊啊啊啊!”
“什么?你老婆被歹人劫走了生死不知?这个事先放一边,话说你会玩侠客牌吗?”
废寝忘食,完全忘记了自己还有武功这件事。
侠客牌会变得这么火,甚至超出了侠客行的游戏圈外,这让蓝星工作室的设计师们都感觉挺意外的。
因为像这样规则简单、易于上手而难于精通的棋牌类游戏,其实在星际时代已经多如过江之鲫了。
做棋牌游戏,很多业内人士都知道最重要的是引流——谁能把广告铺得更大,吸引更多人看到,谁就能赚到钱。
很多棋牌游戏就是“月抛型”的游戏,用一大波广告赚一大波玩家,从玩家身上就薅一波会员的羊毛,制作组就直接全部撤走了,再也不用更新什么东西的。
这种游戏就不考虑后期的问题,就剩两个客服在敷衍玩家——其实连他们也根本联络不上制作组,只是在“嗯嗯啊啊”地显得态度很好罢了。