之下,他们其他游戏人就显得墨守成规,没有半分建树了。
就连分析师们,也只敢在看到了实际数据之后,再来放马后炮:
“女性向游戏的市场真实存在,而且无比广阔!”
“非但如此,现在看来,这一块的竞争也非常小。我们应该趁着其他公司还没有立项的时间,立刻上马一个新项目。”
“财神爷的眼光又应验了,是时候开始在新的市场里淘金了。不需要任何准备,谁能先就位抢占市场,谁就能无脑赚钱!”
“马上对女性向游戏市场做二级细分!我们必须跟进,这么大一块蛋糕决不能让别人先吃了。”
就像当年的《i wanna》系列项目一样,《云想衣裳》再次让不少人醍醐灌顶。
短短几天时间内,无数新项目就在各大厂商突然上马。
很多制作人自己都还不清楚自己到底要做一个什么样的游戏,只在申报书和策划案上写好:【仿《云想衣裳》的女性向游戏,对二级细分市场做抢占】就行了。
投资商们已经看到了风口,只要带上这几个热点,他们绝不吝惜钱财。
——这就是屠龙宝刀工作室,这就是财神爷的力量。
就好像赌桌上突然出现了一个百发百中的赌神一样,就