想了想,干脆转发了这一条道:
【@微小的工作:我们蓝星就不一样了,去年《战甲峥嵘》在第六星省上线的时候,我都是直接放一天假的。(附表情包:多学着点.jpg)】
然后底下的评论就:
【催更催更催更!刺客之道做完了下一款游戏在哪?你还有时间隔空互动?!】
【这是什么,牛逼设计师们开始互相炫耀假期?你们不是应该互相催更吗!】
【啊啊啊啊啊对不起大家我走向了新的邪教……】
……
这太真实了。
一个游戏刚刚上线,玩家们立刻就吃着碗里瞧着锅里,开始催下一款了……
每个设计师都逃不过这一关!
明言满头黑线地关掉了博客。
而此后,蓝星工作室也没有发出公告解释这一水军事件——
因为真的没有什么人发现啊!
之所以会这样,那还是因为《刺客之道》的另一个成绩太过扎眼了。
——《刺客之道》发售后12小时,正式打破了第六星省的12小时销量榜历史记录!
——发售后24小时,又接着打破了24小时榜的记录!
曾经,这个记录是18.1亿份。
现在,《刺客