海棠书屋 > 玄幻小说 > 最强游戏架构师 > 第216节
    民居,用来提高城市的人口上限,同时还能每个单位时间都缴纳一定税收。
    采石场、伐木场、煤矿场……都是用于采集基础资源的。
    炼钢厂、铁匠铺、裁缝铺……这些都是用于制作基本装备的,有了装备才允许玩家招募响应的兵种。
    兵营,用于研究新的兵种和设备,使用金币和资源来招募已经被研究的兵种。
    酒馆,用于招募英雄单位的将领,也可以提升居民幸福度。
    此外,则还有比较特殊的其他建筑,可能是额外增加税收的大集市,增加居民满意度、吸引更多人口的观赏性建筑物,可以增加贸易税收、吸引特殊人物的地标性建筑物等等……
    以上种种核心设计做出来后,大多数人都能够大致了解这个游戏是如何运行的了。
    是的,游戏的核心体验分为两个部分:
    第一个部分,玩家作为一座城市的领主,不断获取资源、发展城市设施、壮大自身军事实力的过程;
    第二个部分,当然就是玩家领军出征,和其他玩家合纵连横、互相攻击,继续扩张自己领土的过程。
    这两个过程,都是能够相当程度上模拟一位高层人物进行管理、吞并、对抗和合作等行为的,确保在提供新背景的新鲜感的


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