的10公里任务。
训练空间重要,但是以苏哲对这个沙雕系统调性的理解,技能点同样是系统中不可缺少的一环,如果不注意积攒,那么随时有可能会再度出现技能点匮乏的情况。
苏寅生也知道他这个习惯,早已和吕飞沟通过,将他日常的10公里跑列入了他的日常体能消耗之中,并加以观察。
而除了基于完成日常任务的目的外,10公里的越野跑同时也是融合属性点的日常训练需求。
在从尼轰回国的飞机上,因为沙雕系统数据存储空间不足的原因,苏哲只得将声望值兑换为了自由属性点,并在考虑后,将属性点分别添加到了敏捷、爆发力和耐力上。
但是他如果想要使这些新增的属性和自己的身体素质完全融合,还需要完成大量由系统指定的训练。
在二次兑换并使用属性点后,苏哲逐渐察觉,这个添加属性点的操作,更像是系统针对人体进行的潜能开发,只不过这些开发的表象是以属性点的添加作为掩盖,其后通过一系列的训练计划制定与施行,达到’增强对应属性’这个目的。
这个发现让苏哲不由地在心中惊叹,如果这个猜想真实的的话……那么将系统的训练计划整理后,交由其他运动员在日常训练中完成,最终同样能够