注释:每日任务完成后,将为宿主随机抽取奖励。宿主将有几率从1点技能点、偶像空间训练时数2小时、深度学习时数1小时、随机银色礼包、随机金色礼包等内容中获取当日奖励。
如果只是这样也就算了,这个沙雕系统还非常符合我国国情地,将这些奖励的获取几率都标注了出来,其中,1点技能点的获取几率高达90%、偶像空间训练时数获取几率8%、深度学习时数获取几率1.95%,剩下的两个礼包,加起来的获取几率总计0.05%。
看到这里,饶是苏哲也忍不住有些嘴角抽搐了……
这个沙雕系统,升级完毕之后,学什么不好,倒是把如今市面上的那些游戏抽卡功能给学得十分到位,如果这个任务奖池的抽卡概率胆敢放出去给诸如姜翰宁这类的游戏氪金玩家看,非得被骂一句辣鸡数值找死不可。
从任务系统的分类中退出来后,苏哲又接着看了看其它的几大分类,属性面板自不必说,是他的个人属性数据,在初代系统中就已经开启,如今并没有多少变化。
个人声望上多了一项已获得的总声望统计,同时系统可同时存储的声望数值,终于从上限3000万变成了上限3亿,这一点真是可喜可贺。
升级之后,沙雕系统的数据存储