作, 完全不掩饰其挖掘游戏新星的业界野心。
    但由于是缺乏经验的第一届,报名者数以万计, 不乏一些优秀的好苗子, 但更多的却是小打小闹,什么野鸡工作室和没多少真才实学水平的个人设计师层出不穷,从海选开始到半决赛,一路淘汰的选手围起来可绕比赛场地好几圈。
    从淘汰赛开始,评委便逐一试玩每一款游戏,然后分别给出自己的评价, 决定这位选手是红灯淘汰还是绿灯前行。
    “这款游戏上手容易,关卡设计很有水平,但美工上不尽人意, 是个令人遗憾的缺点。”评委a一般先说好话,再说不足, 省得打击业余游戏制作人的积极性。
    “剧情过于单一枯燥,人物动作僵硬, 音乐上也毫无亮点, 反而让人出戏,这种游戏根本不入流。”评委b一向心直口快, 喜欢吹毛求疵,毒舌的评价曾让不少参赛者洒泪现场。
    “我也觉得这样的水准还不够资格进入决赛,但有很大的进步空间, 请继续加油!”评委c是和事佬,喜欢随大流给评价。
    直到最后一款游戏试玩结束,诞生五个决赛名额后,评委们才松了口气。
    这些天,他们试玩了不少手机平板游戏,有沙盒生存类、音乐舞蹈类、休闲竞技类、战斗射击类甚


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