情太差,剧情ok的玩法落后。总而言之,都不能给人带来很好的体验。”
林真晴对宋一的话表示了赞同,并补充了自己的观点:“这也是纪星那么狗,很多妹子还是无法脱坑的原因。因为市场上还没有出现做得比《明日造星计划》更好的游戏。”
“所以,我们要做一款什么样的游戏去打败纪星呢?”林真晴问道。她觉得自己脑海中有模模糊糊的图景,却很难将其抓住。
“我想做一款与剑有关的游戏。”宋一答道,这个想法显然在她心中盘踞了很久,她侃侃而谈如此决定的理由,“之前说了,那些与古华夏文化相勾连的游戏项目都得到了很多人关注,这证明玩家对于这样的题材是很感兴趣的。”
“我国历史上有很多名剑,它们牵连着相关的历史故事。这是很宝贵的素材。但至今为止,还没见到有人做相关题材作品。反观j国,早早就有这一类乙女游戏,在商业上发展得很成功。”
宋一换了张ppt,用以佐证她的观点。
林真晴看到ppt上的图标,认出了宋一所说的游戏:“啊,《刀剑神谭》!这游戏确实很有名,我有玩过。但j国的游戏背景我实在没什么代入感,我对他们的历史不了解也不怎么感兴趣,所以之后弃坑了。”