普通武技神通也都不再显示,仅仅只显示那些重要的信息内容,而且武技神通的掌握进程和熟练度也开始以数据百分比的形式来体现。
另外武技经验和修为经验也进行融合,以后不再有区分,全部都被转化成了通用经验,甚至就连声望值也是一样。
所以通用经验不仅可以用来升级修为,可以用来升级武技,还可以在系统商城内购买各种各样的珍贵物品,就是唯一的通用货币。
倒是系统商城里面的东西变得比以前齐全了许多,无论是丹药材料,还是神兵宝甲,甚至还有不少非常少见的奇异宝物,全部都可以用通用经验来购买。
唯一让人不爽的是,这些物品标示的价格都不便宜,而且通用经验用处太大,可以用来直接提升修为实力,花钱购买也就算了,魏易还真不舍得用通用经验来购买系统商城的这些东西。
另外还有一个重大改变就是任务系统,任务页面直接消失了,也就是说,以后系统都不会再发布任务。
想要获得通用经验,就只有两种方式。
第一种和以前一样,就是通过杀戮的方式获得通用经验,生命力越强大的生灵,获取的通用经验就会越多;反之,那些弱小的生灵获得的通用经验就会非常少,甚至几乎没有通用经验奖励