打个比方:
    如果说,游戏内本来有50万人,10万人氪金,40万人不氪金。
    那么运营团队一波操作,让不氪金的玩家玩不下去了,那么只剩下10万人。看似这10万人都是氪金党,走的都是免费玩家,团队收益应该没损失才对,但是造成了一个现象:
    那就是,氪金玩家只能通过氪金,打败和自己一样的氪金玩家。
    换句话说,这些氪金玩家,从前可以吊打免费玩家,现在免费玩家都走了,他们只能和同样是氪金玩家的玩家,来一场人民币的比拼。
    你的道具是999点击就送的屠龙宝刀,那我就氪金买一个9999元的倚天剑,我就比你强。
    这时候,999的氪金玩家不服气了,我都充值999了,居然还打不过对面。而免费玩家又跑光了,你要么充值比对面高,然后吊打对面9999的高氪金玩家,要么,你就一直输一直输,输到退游。
    想赢?!
    免费玩家都跑了,想赢就只能充钱呀!
    于是,林玛就跟罗潇分析说——《山海战纪》是怎么作死的:
    属性道具上架,两个月以内,赶走了免费玩家和微氪玩家,导致游戏内只剩下氪金玩家。
    氪金玩家之间互相人民币比较,输了


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