方圆闻言点了点头,其实董立群说这么多,就是游戏里的数值平衡,如果风格过于多样性,数值平衡的确是个非常麻烦的事情。
所以很多大型游戏公司的数值策划,其实都是高级数学人才,他们所建立的数学模型,主要是为了保证付费用户不破坏数值平衡。
当然捞一笔钱就跑的渣游戏不在此列,因为这样会让大r玩家更爽,但游戏也会死的更快。
为了避免这样的情况,现在很多游戏公司不再把角色实力和金钱挂钩,充值也不能变强,而是往充钱变得更好看上引导。
“那你准备怎么解决,或者说,你准备重新架构一个什么样的世界观?”
“就是地球。”董立群斩钉截铁地道。
“这也是于成春给我的灵感,他最近在追一部灵气复苏的,我看了看,忽然觉得这特别符合我们的游戏。
我们就以现实地球为背景,加入灵气复苏,然后制定统一的力量体系,这样既不会显得突兀,后期还能逆推,反古。
甚至我们可以把各种上古神话制作成各个副本遗迹,让玩家去探索,但这样的世界观太大了,以我们现在公司现在的实力完全制作出来肯定非常困难,但是我们可以先一个小镇为起点,慢慢扩大,就跟《梦想小镇》一样