大概制作了几十套实景建模,然后直接加载到游戏地图当中。
虽然这样做算不上完美,但已经非常的好了。
唯一工作量比较大的,就是各种神话秘境。
按照董立群的策划方案,游戏背景是灵气复苏的现代社会,各种神话秘境也将出现在世人眼前。
而每个神话秘境,说白了就是游戏副本,为了不落于俗套,各种神话秘境不能使用重复场景。
神话秘境有大有小,小的也许就一个山洞大小,大的甚至可能是一个完整的世界。
甚至秘境之中还有秘境,总之复杂无比,其工作量自然也蹭蹭往上翻。
所以他们把副本又分成小型副本、中型副本和大型副本。
大型副本和中型副本他们现在完全不考虑,全部精力都放在了小型副本上。
但是大型副本和中型副本的世界观,却已经开始着手准备了。
方圆在了解情况后,把大家一起召集来开个会。
不是所有人都参加的,都是各部门的领导和技术骨干,即使这样,小小的会议室也挤满了人。
“很多人来公司这么长时间,我好像第一次给大家开会,我这个老板看起好像不太负责任。”开会之前,方圆和大家开玩笑地聊了几句。