进行编译存档,如果画面卡顿的话,就会被影碟机检测到,然后影碟机就会从其他片段中抽出相似的片段,将其补充上,以保证流畅度,而不是真正的修复碟片。
但不得不说,效果不错,一张碟片如果损伤不是太严重的话,靠这项技术,的确不会对观看造成什么影响。
毕竟一秒钟的影片就有二十四帧,在数十分钟的影片中,某一秒钟突然被替换了几帧,根本看不出来。
至于为什么小霸王会研发出这样的技术,跟小霸王的游戏基因有很大的关系。
这些卡带游戏,受制于卡带本身狭小的存储,通常只有几十,几百KB大小,哪像后世的游戏,动辄上百G,是现在卡带游戏体积的几万倍,甚至几十万倍。
既然想要在如此狭小的存储中,录入一个完整的游戏,并且这个游戏还要尽量做的内容关卡多一些,更丰富一些,可玩性高一些。
那游戏制作者,首先想到的就是减少压缩游戏的一些图形素材,最好是很多画面元素用的都是一种素材。
比如说最为经典的卡带游戏《超级马里奥》,里面的草丛和云彩是同一张图片,只不过是颜色不一样,云彩是白色,草丛是绿色。
毕竟开发一款游戏最占地的是图片和音乐,后台的代码并不