其中,在经验值的比较上,a>b>c;那么,a能看出b,c,皆为快穿者,b只能看出c为快穿者,c完全不知道a,b为快穿者。
同样,作为a类系统,也不能辨析其余人是否为快穿者,但是,它们可以判断出每个世界是否有其他快穿者存在,但存在的数量以及定位就不能辨析出来了。
这一点,是每一轮世界都延续下来的规则。
如此设定明显是低经验的人吃亏。
但是,如果这叁个人同时在一个对于c而言是休息模式的世界里的话,那情况就不一样了。
当世界对于c而言为休息模式,而对于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的经验值都远超过c的经验值,但是他们依然无法看出c是快穿者,当然,经验值最低的c也看不出a,b为快穿者。
在这种情况下,如果a,b,因为一些原因打算伤害c的利益,那么世界主会自动对c开启保护。
至于怎么保护,方法和途径都是不一样的,总之,反正c一定会在休息模式里平安无事就对了,一般来讲,休息模式的时间不会超过18年。
所谓”数据“,实际上也是假的,”数据“这一点是上一轮快穿世界里的设定,在这一