,于是慢慢产生了游,最初的游收费,那就是时间收费,这样一来就可以花比较少的钱先玩儿着,玩儿的什么时候不爽了就不花钱,就放弃!这样相当于是把前要购买一份游戏的钱平均到了每分钟或者每小时的游戏过程中内,对于消费者来说,这就是降低了消费成本
而到了后来,出现的“免费”游,那更是在降低消费成本上推陈出新,他们直接把游戏本身免费,然后个别道具收费这样一来,对于消费者那就是没有任何消费成本——他们可以不花一分钱就玩游戏,还有什么比这个更吸引人的?然后玩着玩着,被吸引进去之后,自然就想着要花钱买道具什么的,刚开始可能是一块两块,到后来可能就越来越多!甚至后来就像新闻里那样,会出现投入了几十万甚至上万资金进行游戏的玩家!这样一来,一款“免费”络游戏可能秒不掉o这样的不免费时间收费游戏,但是秒掉别的时间收费游戏,那简直就是小菜一碟!
跟游差不多的是,主机游戏界基本也是尽量降低消费成本的众所周知,除了任天堂这个另类一直赚钱卖主机之外,其他的主机商都是亏本卖主机,比如成本明明要600美元一台,但是他们就是能卖到399一台卖一台出去就亏200美元,他们干嘛还卖?这就是降低消费成本啊