要按的时间长短,然后四个按键对应的那就是数字按键里面的2468四个键。有了这么一个创意之后,基本上整个游戏就差不多定下来了框架。剩下的那就是选择适合的歌曲以及调整细微的手感问题了。
这些事情,当然是不需要贾鸿渐亲自来做的。甚至连跳舞毯和跳舞机那都不需要他来操心,这一切横井军平自然可以主导研发,他只要打电话给叶静,让叶静那边联系美国的专利申报代理事务所,然后用一种霸道的断了别人可能占便宜可能的方式,把这个音乐游戏给注册成专利!
这边日本分公司开始真正的做起了游戏,另外一边手机外壳之类的附加东西也在加紧进行着。这次的手机外壳跟之前的音乐豆荚不一样,音乐豆荚那玩意儿因为没有竞争对手。所以贾鸿渐就选择了成本比较便宜的工程塑料。而这次手机这玩意儿呢,为了尽量提高所谓的附加价值,这次贾鸿渐准备用铝合金来做外壳!
这铝合金外壳,那可不是所有厂商都会用的。在贾鸿渐的记忆里面,大多数厂家那基本上一直都是以塑料为主,偶尔诺基亚的高端型号会有一两个用铝合金的所谓商务手机。而唯一一个经常用铝合金作为手机外壳的,那就是浪漫的法国人——阿尔卡特公司。不过大概也是因为成本控