一个好办法,一个相对轻松的多的办法——那就是靠着不同角度的照片,来建一个3d的模型!然后利用3d的模型绑定之后,渲染周边,弄成一个g电脑图像,然后再按照物理规则让这些个零件在限定条件下运动,然后抓中间的那个却掉的帧!然后做成图像弄到胶片上,接着再跟原始胶片给剪接到一起!
什么?一个g的动画还有内部的物理规则?当然有!这g制作起来的时候,并不是说就是一个单独的视角一个镜头设定好了位置。然后做渲染就行的!那是静态g!动态g那都是要跟做游戏一样。不仅模型还要做贴图,还要做渲染,最后要弄进去物理规则!这样一来整体才尽量能够让这个“人物模型”自己走路!这样才能省力气啊!
比如说,一个人在大街上走路的简单场景,这如果没有物理规则的话。那么弄起来会浪费时间以及奇怪到什么程度?哪怕这个建模和贴图弄的跟真的一样,但是因为没有物理规则,所以地面不一定是凸起!也就是说地面上的一个小石子可能只是贴图,这个人的脚丫子是可以跟小石子重叠在一起的!是不会一脚把石头踢开的!这样假不假?
同时,一个简单的走路场景,会因为没有骨骼系统,没有物理规则,结果人走路的时候那就像是没有直