会越来越快?这才是好莱坞工业化的做特效的秘籍!
所以斯皮尔伯格想到补充中间帧的办法,那就是来建模,来建立一个3d模型,来弄上各种物理原则之后,让建立的模型跟前后两帧的动作分别为起点和终点,接着去让模型自动动,然后来补充帧!可是。既然要这么做3d模型了,为什么说不直接就用3d模型做一个完全假的在空中的子弹时间特效出来,而要这么麻烦的去找中间的帧呢?一个方面,这是贾鸿渐要求的,贾鸿渐是老板,而另外一个方面则是因为做特效做3d模型,那也不是天生就有各种物理原则的!比如说3d效果里面做出来人的头发。那现在最好的工作站和最强的技术。离做出来真人头发十分之一的毛发那都远的很!而且这个年代的机器和各种贴图分辨率还不行,连好莱坞都需要真人演员在幕布前面演戏,只是用特技来模仿背景之类的,那斯皮尔伯格他们做出来一段空中360旋转的特效g。还怕观众看不出来这是假人么?当时的各种光照条件,各种风速啥的,各种脸上的皱纹甚至还有皮肤的效果、衣服的质感,这些没有照片作为依据,他们能做出来以假乱真的?
别开玩笑了好么!到了2012年,那各种g做出来的背景以假乱真的很多,但是真人哪个公司说自