他们就联系其他的游戏厂家,让人家把数字版的游戏放到他们的平台上卖。卖了呢,他们就给消费者下载!这样一来,消费者在网络时代,就不需要什么买光盘的事儿了,这对厂家来说也是大好的消息,毕竟啊,他们要是做成光盘卖的话,要给代理商也分利润的!也要给零售店利润的!最终一个产品的售价,差不多也就是6成能到厂家的手里!
但是通过这个sTm的平台呢,那么就算是给阀门厂20%的提成,他们厂家自己不是还有80%么?不是比之前的60%还多呢么?对不对?这也就是为什么后世很多大作都登陆了sTm平台的原因,而消费者呢更是足不出户就可以玩到最新的游戏,这对大家都好啊!而且这sTm平台还有一个好处,那就是可以统计各个电脑玩家的配置什么的,等于是一边做销售,一边在做市场调查,这样的一个市场调查的结果,未来也是可以卖给游戏公司的嘛!
当然了,贾鸿渐最重视的一个特性呢,就是这个stm平台里面对独立游戏的支持度!什么叫独立游戏?简单的来说,就不是大厂子制作的游戏,就是一个人或者一个工作室做的游戏,那就算是独立游戏。这样的独立游戏,可能很多时候单纯轮画面质量是比不过大厂的,但是在有趣度方面,在可玩性