为他被“污染”了,然后拒绝让他回到避难所……
没错,这么一个游戏,实际上讲述的是因为核战争的来到,而让人类社会的政府都消失了以后,人类的整个走向的问题——或者是美国这边人类走向的问题。有的人在避难所里藏着,死活都不愿意出来。有的人他们打开了避难所,然后一帮人返回了地面建立了自给自足的城市。有的人当初没能进入避难所,在野外陷入了纯粹的无政府状态——各种原始的烧杀抢夺。有的人结成了帮派,变成了各种匪徒专门抢劫杀害同类,甚至还吃人肉!而有的人则是抱着让人类复兴的想法,努力的去掌握和挖掘战前科技,想要重新组建国家,让人类重新回到文明时代。
可以说,游戏里面充斥的孤独感,以及这种观察各种其他人类的人性,才是这个游戏最大的乐趣——比如说游戏里面的各种组织,在续作的故事里面可能由强盛而变得衰弱,可能会消失,可能会有各种各样的改变,这种赶脚,就有点像是看一部正在慢慢上演的人类史一样,很有一种历史进程的赶脚。
玩着这样的游戏,贾鸿渐想起来他前世看过的一本获得了美国普利策奖的——《路》。这个由奥斯卡获奖电影《老无所依》的作者麦卡锡写的,后来也被改编成为了一部电影《