个眼睛很容易线对不准针眼!
而如果用两个眼睛看呢,因为角度不同,通过大脑处理之后人感受到的画面实际上就是立体的画面,实际上就容易判断出来远近的不同!而这种原理可以发展成为跳眼法,同时也能发展成为光学动作捕捉的方案!简单的说来,就是在一个房间里面放上不少的相机围绕着演员,然后演员身上的一些关键点上弄上一些很容易跟背景分辨开的“光点”,然后只要两个相机能够同时捕捉到一个点,那么通过计算机的计算,理论上这个点在空间中的位置就是可以确定的!
所以在90年代以后,做动作捕捉之类的电影啊游戏啊,那都是让人员穿上一身深sè的单sè紧身衣,然后在头、手、臂膀以及关节之类的地方贴上一些圆形的白纸片,然后在被捕捉人周围放个十几个相机连续进行拍摄。那么基本上就可以通过电脑的运算计算出来一个“骨架”在空间中的运动模型,回头再通过cg技术弄上贴图和皮肤什么的进行绑定,这就能够弄出来一个相对不错的动作捕捉了,就可以让虚拟人物的运动特征跟真人比较像了!
除了这种光学捕捉之外呢,还有就是声学捕捉系统和电磁捕捉系统了。声学捕捉来说就比较简单,就是把光学捕捉里面的照相机给换成了超