法,可以说完全就是预备着随时可能出来竞争平台的情况下才这么做的,因为这做法其实跟游戏机平台非常像——在游戏机平台里面,有很多大大小小的游戏开发公司,甚至还有很多个人开发者。而平台呢完全不止一个,在这么一个情况下,各种开发公司和开发者都会抱大腿,都会尽量倾向于选择平台宽广并且能让大家赚钱的游戏机平台来进驻。
简单的说来,一个索尼的ps3和一个微软的xbox360俩平台,刚开始的时候厂商可能分配作品相当的平均,可能一个游戏在ps3平台也出然后在xbox平台也出。可是当两个平台的装机量产生差别以后,在一个平台完全可以获利比另一个平台更多的情况下,厂商们就会非常没有节操的在落后平台炒冷饭随便骗钱,然后补贴强势平台上面的好游戏!那么这么说来一个平台的装机量很重要,就完全影响到了输赢。装机量越大越吸引好的开发商游戏素质越好,装机量越小游戏素质越差,然后就是好的越好差的越差。
那么在游戏机平台上怎么让装机量上升呢?没有各种大作品,没有素质高的游戏,玩家为什么要花那么多钱来买这么一个游戏机?这就陷入了一个鸡生蛋蛋生鸡的问题了——没有大作就不吸引玩家,不吸引玩家就没有大作!这