则是“世界尽头与冷酷仙境”般的超现实主义空间,这里很多很多东东,那都是一种为了视觉特效而视觉特效的做法,真的要诺兰一分钱特效都不做,他改出来的电影最终核心故事肯定不会比历史上的盗梦空间差太多!
说白了,这些明显地是一个向票房示好的表示,或者说就是因为制片商发行人要求,而诺兰不得不弄的。而片中拼贴的大量动作场面,如追车、枪战、肉搏无不是类型化的商业元素,大概可说一句的是诺兰用的中景不稳定运动镜头较多,增加紧张气氛。可以多说的则是第二层梦境中酒店里的重力变换,看得着实过瘾。如果说追车还算合情合理,第三层梦境的雪原枪战看来是纯粹为打而大,无怪片中人物也吐槽:“这个场景为什么不在沙滩上……谁让你搞这个的”。大约诺兰也是无奈,观众要看的不就是这个么,哥能拍,真的能拍,拍给你看还不成么……
而就观众反应来看,这些类型元素是必须得有,不然不买账,这倒是像个有趣的博弈困境了。这些东西拍得再好,恐怕也进入不了观众的讨论,毕竟这些东西就是噱头,看过就完了。最后观众津津乐道的是剧情,其实对付这种片子,有一句万能的阿Q表达:“较真你就输了!”,理科宅男们大约会热衷于计算梦境的层数和