,不过伤害显然不是重点,突袭的眩晕效果是否触发才是关键。
控制成功!
就在这个两万多点伤害飘起的同时,卡鲁东状态栏中本来只剩下不到一秒种的眩晕时间被重新校正成三秒,徐翔也没有浪费时间,继续全力地输出,本身的高敏捷加上梦璐的速度祝福还有月影,邪恶狂热的效果让他的攻速达到了一个令人发指的程度。
快!
太快了!
如果是一个普通的玩家,很可能连徐翔的手都看不见,只能看到一道紫影和一道黑影不断闪动,然后就是卡鲁东头上一连串重叠在一起的伤害数值,高达两千两百万的血量以一个较为可观的速度下降着。
然而让人更为惊讶的是,在如此之快,甚至已经到神经只能勉强反应过来的攻击速度中,徐翔并没有只是单纯地挥动武器,反倒是还在计算惯性和距离等数据的影响,渐渐完善他的每一个动作,使其达到完美。
这简直不在人类的范畴了!
或许有些人会认为徐翔这样做只是在耍帅,闲得蛋疼,根本起不到什么大作用,但是实际上呢?
改善攻击动作,从而缩短攻击间隔并非是攻速越慢越有意义,而是越快,毕竟攻速越快意味着两次攻击之间的系统规定最小间隔就越短,这样