规则掌控方向,这个根本无从更改,所以构装能否弥补力量体系中最缺失的一块,或者是加强最优势的一块,就成为关键。
    一个合适的五阶构装,对战力的提升要超过两个不合适的圣构装。
    同一个构装,在每个人眼中的价值都是不同的,随着积分体系参与强者的增加,李察所制构装的真正价值也被充分发掘,在这里,每个强者几乎都能够找到适合自己的构装,每个构装也都能找到最适合的强者。
    而且神器也在不断添加进列表,好象李察手里有一个专门打制神器的工坊一样。
    兑换品日益丰富,但是积分來源却有日益下降现象,现在强者们要深入巨龙位面,才有可能找到成群的巨龙,然而深入位面内部,危险也就成倍增加,深渊的情况稍微好些,恶魔们的数量总是源源不断。
    然而,积分总量沒有太大变化,分积分的人却多了数倍,象瑞思、铁盾这样在短短数月中就能弄到几千积分的幸福时代,已经一去不复返了。
    兑换品的争夺变得更激烈,过去那种顺其自然,慢慢积累积分的做法再也行不通了,也许等一个人不慌不忙地存够了积分,他想要兑换的东西早就被别人换走了。
    圣构装和神器可不是大陆货,往往只此一件,错过就再也沒


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