议会方的法师。
法师最关键的两大基本要素,法力上限与魔法等级,都是血族法师占优。
血族的每一点智力属性投资都会获得15点法力值的回报,初始的法师重击倍数就是三倍伤害,每次职业进阶会多出一次法术升阶的机会。而人类、精灵、卓尔与亡灵都只有10点,需要习得法师天赋后才会获得三倍重击伤害。
精灵、卓尔与亡灵各自的天赋能力让他们在面对血族法师的时候至少在账面上,还是势均力敌的。
人类的唯一的一个天赋,就是初始时可选择一个符合属性条件的全职业专长。这个专长在二次进阶、三次进阶与最终进阶后都会更进一步提升效果,所以等到40级完成二次进阶、法力恢复手段多样化后,人类法师才因为额外习得的那个专长因素,与血族法师具有对等的实力。
三次进阶,超魔技巧的学习使得法术进阶变为可控的超魔技巧,额外的专长再一次进化,实力就会开始有差异。
等到最终进阶,多出的那个额外专长所赋予的能力,往往会决定一场战斗的走势。
“我不会使用鲜血之王罗德巴赫的使徒能力。”第一届线下挑战赛冠军,顶点之加拉哈特语气诚恳的说道,“只是你想和你进行一场单纯的、法师之间的较技