游戏最终吸引玩家的是什么?战斗,极品装备,金钱!在副本里,这些变得枯燥,但是在末羽城地图里,一切在慢慢的改变。
直到有一天几个仇家在互相pk,杀死对方之后,杀人者惊讶的发现,杀死敌人之后自己的经验值长了百分之十!这个消息如平地惊雷,让那些终日为升级而痛苦的人眼前一亮,纷纷开始尝试。最后得出的结论是,在圣雪城地图杀人,只会变成红名,红名被杀还要掉落装备。在末羽城杀人,不会变成红名,而且会得到大量的经验,升级速度如同乘了火箭一样飞速蹿升。
当然,为了防止玩家恶意杀人升级,或者是催生新的靠送死赚钱的玩家,系统规定:只有帮会间的冲突才会产生经验,帮派玩家不得打杀无帮会玩家,被杀玩家将掉落经验。如被系统发现有任何故意刷经验的行为,一经查实,等级归零,没收全部财产,并封号,永不得再入星祭。
星祭游戏高度的智能化已经深入人心,尤其是进入游戏是锁定了dna的,一辈子只能进入这个游戏一次,谁也不想因为这点便宜而断送了自己的前程。
几条规定彻底的灭了一些投机取巧的人的心思,也让原本各自努力经营的帮会之间再起波澜,小型帮会开始在末羽城地图上一次次的火拼起来,因此带动了