做到精确到某一个点的位置,而都是多少范围多少范围以内的覆盖位置,因为大炮毕竟是大炮,你不能把炮弹当成篮球来丢,苦练就能空心入网,这其中涉及到许多仪器的精准问题。
而游戏中明显为了方便玩家适应,让最普通的玩家也能玩的转,所以在设置上优化并且简练了许多,还带系统直接放在视野中的辅助瞄准镜,如果配合航海士报告风向,距离,角度,两边核对数据,难度会更小,说白了,游戏中的炮击其实应该算是射击,基本上所有玩家都能适应,如果现实中玩枪的,比如退役军人,某射击会所的会员,亦或者多fps射击游戏长期浸淫,则是能够把炮手职业玩的很优秀了!
正因为如此,左手猥亵一直觉得自己是有优势的,他射击精准,而且距离感出色,对移动物体进行瞄准是他的强项,炮手这个职业他玩的非常顺溜,这也跟他现实中的身份背景有关,可是,在这一刻,左手猥亵突然发现自己的那点优势轰然崩塌了!
大局观,不如对方,感观灵敏,不如对方,时机把握,不如对方,炮击轨道控制不如对方,炮弹落点的估算,不如对方!
“燕小乙那龟儿子啊!”左手猥亵哭的冲动都有了,暗自腹诽道:“哪招惹来这么个妖人啊!”
不过,腹诽