家当场兴奋的大叫起来。有的激动的甚至仰天长啸告“偷菜”时。虽然很刺激但时间太短不是有主人在“守菜。”就是主人睡觉了你想怎么偷就怎么偷开始还有点乐趣久了就无聊了。现在不但是自己偷菜而且还有其他人一起偷菜。而且可以看见有哪些人偷菜。这本身就充满了乐趣。
网络游戏的火爆之处最大的原因就在于人多大家一起游戏时的那份热闹和趣味性。现在“偷菜”都一起偷无疑是件非常有趣的事。想到农作物成熟时。几个个玩家一起偷菜的场面众多玩家就兴奋的几乎想要立刻去玩《疯狂农场》几个个玩家同时涌上海岛的画面一定非常壮观。
当然由于游戏设定上的限制因此不可能存在成百上千的玩家一起偷菜的情况生。毕竟从自己的海岛到其他玩家的海岛路上需要时间而且“僵尸。是需要食物的如果途中距离太久“僵尸”就会饿死。这种设定就是限制了大规模玩家集体“偷菜”这一来可以杜绝某些玩家因为得罪人被人在游戏当中恶整。二也能限制大规模偷菜对服务器造成过重的负担。毕竟这不是《农场》偷菜时对系统的服务器造成的负担并不大。这可是真正的网络游戏如果成百上千的游戏玩家同时一起偷菜共同派遣运输过来的“僵尸”偷菜那时造成的系统负担将丝毫不低于