?——林风和吴兆浦均是一愣。
“老板,是这样的。随着我们公司的发展,各游戏部门不断推出游戏,我们公司所拥有的资源将越来越多。但目前来说,这些资源各游戏部门都是封锁的,而且所有人所选用的设计编程语言不尽相同,而且调入数据库的标准也不一样。我的提议就是,让公司所有游戏开发部门都才用统一的编程语言,当然公司如果能够开发出一套完全属于公司内部的编程语言那就更好了。而且,我提议公司采用统一的数据库调入标准,并且面向所有游戏开发部门公开,可以相互调用对方已经成型的模型或者地图之类的,这样就能够大大节省游戏开发时间。”西山隆志说。
在开发这款2d横版卷轴射击类网络游戏时,西山隆志突然发觉,如果游戏类型差不多,相同游戏之间是完全可以相互调用的,那样在初期或许体现不了很多优势,但是随着囤积的游戏日渐增多,那可调用的资源就很恐怖了。日后或许开发一款游戏,只需要有思路,然后就能够从以前的各游戏里面调用各种人物模型,地图,甚至各种系统,然后将其进行细节上的修改,那样可以大大节约开发时间。
当然,这样也有风险,那就是一旦这个资料库开放,那样一旦被外界黑客入侵,或者公司内