除开第一人称视角对电脑性能要求较高之外,重要的是我希望《魂斗罗n1n》能够保留单机版《魂斗罗》的精髓躲避弹。我希望在《魂斗罗n1n》里面,玩家是可以看见弹的,并且能够躲避弹的。”林风此刻方解释自己为何一定坚持要用这种独特的“第一人称加俯视”视角。
吴兆浦点点头。要知道,如果单纯的采用“第一人称视角”,那样通常是不可能躲避弹的,而且就算设定可以躲闪弹,恐怕也不好躲闪。毕竟,第一人称视角游戏,虽然看上去非常自由,但也是非常容易让人头转晕的。不可能像在单机版《魂斗罗》里面那样,看见打来的弹,可以选择握到,跳跃等多种方式去躲避弹。而这种躲避弹的设定,也算是《魂斗罗》一大特色,《魂斗罗n1n》自然要保留了。
“吴总,看见没有,现在玩家已经开始自的合作起来,而且都是利用我们公司和‘腾讯’公司联合推出的语音群聊软件。”林风笑说。
在《魂斗罗n1n》里面,游戏人物死了就代表要花钱了,为了少花钱,玩家就必须合作起来,那样能大限度的减少损伤。而《魂斗罗n1n》是面向全球玩家的,是同时在欧洲,美洲,亚洲,大洋洲同时开服的。而由腾讯负责开的这款语音群聊工具则是游戏默认