阪,东京等城市
跑着跑着,玩家们开始看见其他玩家。而且随着奔跑,游戏视野里的玩家也越来越多。开始,还只能看见几个玩家一起奔跑,随后视野里便是成百上千的玩家一起朝一个方向奔跑。
壮观!仅就在荒野里奔跑这个场面就足够壮观。不过就在玩家哈喇的时候,游戏画面瞬间卡了。
负责监控级计算机和游戏数据的布鲁斯-阿伦向林风报告了这个坏消息。
林风眉头一皱。没想到此刻画面上不过出现了数百人,玩家的画面便开始卡了。不过这也难怪,虽然《世界大战》用了目前全球为先进的3d动态引擎(和此前的“暴雪”共同研),在画面上比不过《虚幻2》引擎,但是在画面的流畅感和对硬件的需求上,无疑是全球好的引擎。
但是《世界大战》实在太“世界”了,整个荒野足以让容纳一场大规模的局部战争,你说这么大的场地,对电脑硬件要求能不高么。因此玩家视野里刚刚出现上百名玩家,玩家的电脑便已经负荷不了,出现卡的现象。
“采用虚拟画面技术吧!”林风吩咐说。
虚拟画面技术,这是“第二世界”根据之前的“虚拟还原”技术展而来的。可以在保持玩家视野效果不变的情