玩家,负责标兵的玩家,人物的度和耐力上也优于其他玩家。这能力来的其实不困难,死亡清零也就让玩家容易接受点。何况“死亡清零”,可以让玩家更谨慎,在战术运用上也更多。加上,人物死亡后,重新复活的根据游戏规则都是原先人物的后代,而世界年夜战有个dn继承系统。如果玩家“生前”属性很高,后代将有一定几率继承原先一定的属性。这也是传中的——优生优育。所以,目前玩家对“死亡清零”也就从抵制,到不习惯了,到现在的习以为常。)
所以,年夜大都还是很是支持点卡收费模式的。固然,也有很多人否决。究竟?结果世界年夜战地图太年夜了,整整96o万平方公里,要在游戏里用脚走完,根据某些无聊的数学家统计的,要沿着地图边沿绕上一圈,基本上现在2o岁的玩家,走完时,估计可以准备去见上帝了。并且这还是一秒钟都不休息的走。因此,偌年夜的地图,很多玩家都把时间浪费在走路上了。-=会员手打=*如果采纳点卡收费,那相当于年夜半点卡用来走路了。
不过还是年夜大都人赞同点卡收费,少部分否决。比例为4:1。
道具收费!这个无疑是很是令人蛋疼的。有太多游因为道具收费而毁失落。尤其道具收费极容易造成