击后获得奖励,要开心得多。
游戏上瘾的机制,是连续不断给与玩家正反馈。除了少数硬核游戏,大部分电子游戏,都使用的类似套路。
学生上一天课,知道自己收获了知识,但收获知识这种说法太过抽象,除了少数天才,大部分人无法从中获得什么成就感。而电子游戏中,点点鼠标确实无趣,但经验条、特效等等,能让人清晰感觉到自己在收获,自己在变强。
这种收获和变强的实感,这种自己的努力能得到成果的体验,就是游戏提供给玩家的正反馈。
哪怕知道这种收获和变强的感觉是虚假的,但千万年间的演化,为了生存的蔚蓝星智人“感性”和“短视”两项属性极高,想要逃脱游戏策划的魔爪……
作为群体来说,还是不太可能的。
《天侠》好像没有这个正反馈。
郑俊的直播间里就有许多观众吐槽过了,玩家在游戏里,是想享受比现实中更轻松的人生,你《天侠》做个任务,和现实里一样困难,甚至能说更加困难,玩个屁啊。
当然,作为观众看看还是很棒的,兼具乐趣(看主播出丑)的同时,还能被科普到不少新知识。虽然公测一来,游戏得到不少恶评,但和《天侠》有关的游戏直播行业,热度一直高涨。