定,进入了游戏正剧中。
    开篇是她父亲留下来的公司濒临破产,为了拯救自己的公司,她打算去找魔王大人。
    然后出现了分歧选择:
    一、不去找魔王。
    二、去找魔王。
    一般来说肯定是选择去找魔王的吧,不过绮莉在储存了进度后好奇地点了下‘不去找魔王’。
    “绮莉没有去找魔王,于是公司倒闭了,债主纷纷上门催债,于是绮莉开始了东躲西藏的日子。
    最后她沦为了乞丐,悲惨一生。”
    接下来出现在屏幕中的cg图是她蹲在墙角里瑟瑟发抖,火元素精灵周棋洛好心地给她扔了一块银币。
    绮莉:“噗。”
    这也太令人难过了吧……好的好的,我去找魔王还不行吗?
    这类型的文字恋爱游戏,在地球上,应当是日本做的最好的。日本很多经典的恋爱游戏无论是剧情还是游戏内部构建都相当精彩,每一个选项都指向不同的结局,一个大型游戏的结局能有几十种。希尔打算做个参考。
    而原来的恋与的游戏设定怎么说……简单粗暴来说,它更容易赚钱。如果它赚钱的话剧情就能一直持续下去,卡也能一直推出去,质量肯定是有波动的,但是能赚钱的话就一直坚持下去呗……


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