都钉在了骨蛇的身上。
拖怪的过程是复杂的,远远不是不停hitrun那么简单,要不停的关注身后怪物的情况,分配最优的火力覆盖范围,还要估计前方的障碍物,选择最合适的逃跑路线。
精神高度集中的我丝毫没有发现,在我的身侧的树底下,出现了一个手拿细剑看我拖怪看的目瞪口呆的白甲剑士。
怪群开始出现死亡了,剩余的怪物逐渐开始汇集,慢慢的凝聚到了一起。经过几轮的绞杀,怪物的数量已经降低了下来,我不停地变换着方向移动,手里的弓箭一刻都没有停。
终于,不知道经过了多长时间,一记散射过后,一群残血濒死的骨蛇被统一的收割掉了性命。最后一只骨蛇也倒在了我的身后。金光闪过,我升级了,经验值不停地闪,终于,停留在了27级的28%上不动了。
空荡荡的地界闪着漫山遍野的金光,说是漫山遍野一点都不夸张,蛇灵的尸体满布空地的各个位置,倒伏的尸体清晰的勾勒出我拖怪的行进路线。
汗水已经湿透了我的后背,不只是因为累,只是长时间精神的高度集中过后产生的懈怠感。沿着拖怪的路线原路返回,细心地捡起一枚枚金币,怪物的尸体也不放过,每只的附近都被我细心的搜寻了一遍。