,眩晕。瘫痪、流血、禁锢、各种状态不停的出现在怪物脑门上,这还不算,隔十几秒,这个盗贼还会用一招很是独特的技能,两把匕首同时刺入怪物胸口,然后怪物厚实的肩膀都被气刃刺穿,看伤害更是恐怖,面对一个铠甲系的怪物,敏捷见长、攻击不算犀利的盗贼职业竟然能够打出高达3000+的瞬间输出。
视频时间不长,仅仅一分多钟而已,这么一个强悍的怪物,在一个攻击力很是平庸的贼面前,竟然只扛了一分多钟就被宰掉了。
看了视频,我心底发凉,不自觉的,找到介绍盗贼职业的那部分开始看,这部分文中提到一个技能完成度的设定,近战职业,其实拥有一个隐藏的属性,好多技能都有技能完成度的设定,如果你技能完成标准,完成度高的话会额外增加很多的负面效果,比如刚才看到的眩晕、瘫痪、虚弱、流血等等。
至于盗贼职业,还有一个单独的设定,那就是连击点数,某些技能释放成功之后,会积累一定的连击点数,这些技能被叫做连击技能,还有很多技能使用之后会释放掉这些技能点数,这些技能叫做终结技能,如果操作够好,短时间积累大量的连击点数的话,依靠终结技释放出来,伤害会异常的恐怖。
又将帖子从头到尾看了一遍,心底的寒